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格鲁尔是绝对的木桩boss,没有转阶段,考验的是团队输出强度。

70年代像格鲁尔这样的硬件木桩boss不少,几乎每个阶段都有一到两个这类boss。

李天泽道:“我先说下格鲁尔最简单的技能沉重打击,20秒释放一次。对近战范围内的第二仇恨目标造成约11,200点物理伤害,这个技能只能由来抗,逗逗,你来建立第二仇恨,”

熊的血量在三个中最高,皮糙肉厚,抗这类技能最为合适。

铁峰道:“那我来主t?”

李天泽道:“对,老大主t,逗逗抢二仇恨,战魂抢三仇恨。”

多让一个抢仇恨绝对不会有错,万一主t或者吃沉重打击的扑街,仇恨第三的可以顶上。

有些团队自认为强力,没有安排第三个抢仇恨,然后扑街一个,一失足成千古恨,只能团灭。

李天泽道:“格鲁尔不吃嘲讽,大家输出时候看准仇恨,不要超过三个t。”

这就是为何要安排三个t上仇恨的原因,不吃嘲讽的格鲁尔,要是只有两个t上仇恨,倒任何一个都会导致第三个t仇恨上不去团灭。

战魂平息现在装备不够强,等他t4毕业,其实完全可以当格鲁尔的主t。防骑比防战的优势在于,仇恨更高,这也是为何70年代竞速团,大部分主t.都是防骑。乃至于还有不少强力竞速团,用防骑硬抗伊利丹的剪切,只为输出能放开手脚无脑打。

李天泽接着道:“回响,这个技能会让所有人沉默4秒,所以治疗一定一定要保持好主副t身上的hot,牧师的恢复,小德的三花一定不能断。”

李天泽点名:“月影你给老大保持三花,心野你给逗逗保持,谁的三花断了导致沉默倒t,谁扣dkp。”

奶德的三花在70年代特别给力,有沉默技能的boss,基本上就靠三花度过真空期。

“奶骑机灵点,要是实在不行可以无敌加血。”

李天泽道:“沉默可以被抵抗,我希望大家都是欧皇。”

欧皇多的团队容易打,抵抗各种技能,团队压力骤减,boss难度大幅度降低。

几个奶表示一定不会让倒。

李天泽满意点头:“接下来就是落石技能,这个技能我不多说,但凡有点脑子就应该会躲,被落石砸死的,第一次不扣dkp,第二次扣5dkp,第三次10,第四次20,以此类推。”

能被落石砸死的绝对是人才,一个合格的首杀团队,不应该有人死在这类,只要稍微动两步就能规避伤害的技能上,更何况是傻乎乎站着被砸死。

“接下来说的是格鲁尔战斗中的重中之重,会有一套技能的连招,大家一定要注意听。”

格鲁尔的战斗,李天泽记忆最深刻的还是石化,网络太卡的时代,特别容易一堆人互相炸。

李天泽准备一口气说完。

“大地冲击,会把所有人随机一个方向击退。”

“戈隆领主之握,所有人被击退后,会被戈隆领主之握缠绕,降低20%移动速度。这个负面效果每秒叠加一层,可被无敌、冰箱、斗篷解。”

“当身上叠加5层戈隆领主之握后会被石化,接下来会受到“破碎”的伤害。”

李天泽喘了口气道:“破碎,这是这套连招最厉害,也是大家最需要记住的技能。格鲁尔会把所有变成石头的人粉碎,并施放回音击,让他们附近的玩家受到1000到40000点物理伤害。伤害将由这些玩家相互间的距离而决定。距离越近,伤害越高,这伤害不会被无敌类技能免疫。”

死亡渣子道:“是不是我用了斗篷,就不会受到伤害?”

李天泽道:“用了斗篷,你只是不会被石化,并不能抵消回音击伤害。记住,造成伤害的不是石化破碎,是回音击,大家被击飞后立马远离,格鲁尔房间场地很大,最起码保持15码以上的距离。回音击一个人中威胁不大,多两三个人互相炸,会互相把对方炸死。”

开荒格鲁尔最乱的就是被击飞后,大家手忙脚乱,然后跑同一个方向,被石化后一堆人挤在一起等死,

铁峰问:“会不会被击飞?”

李天泽道:“同样会被击飞,所以大家一定要远离,哪怕你自己死,也不要去炸。第一次我不罚,第二次谁炸导致灭团就扣dkp。”

冻手冻脚道:“法师有闪现,一定不会炸t。”

逗逗道:“大家不要炸我,我好怕。”

没有人想被扣dkp,扣一次dkp极品装备就与大家无缘。

铁峰道:“格鲁尔这样看起来,其实不算太难,只要不炸t问题不大。”

李天泽一盆凉水泼下来:“问题大着了,格鲁尔最厉害的机制我还没讲。”

铁峰诧异:“这boss有转阶段?”

李天泽道:“没有转阶段,但是会有一个非常厉害的机制生长,30秒一次。格鲁尔的体型增大10%,伤害提高15%,每30秒叠加1层,可无限叠加。生长最致命的是格鲁尔的技能伤害会跟着提高,这场战斗就是和时间赛跑,格鲁尔叠的层数多了会崩盘。”

铁峰:“我去,这么无赖?”

老七七清新脱俗:“会长,这boss的生长可以偷吗?我感觉的某个不可描述部位,可以生长到世界第一。”

生长,男人的追求。

李天泽直接把ghs的老七七麦禁了:“开场后,打啵误导老大,老大把boss拉中间。老大接到怪后,一枪你的误导给逗逗,让逗逗建立第二仇恨。老三你的误导给战魂,让他建立第三仇恨。”

格鲁尔的战斗,需要在仇恨和输出上做取舍。

让猎人误导熊和防骑,是对他们最大的支持,其他的就要考虑dps快慢问题。

李天泽稍微给dps们放一放:“在确保仇恨稳定的情况下,dps尽可能打输出。但是必须注意,近战的仇恨不准超过逗逗,远程仇恨不准超过老大。”

沉重打击只会打近战第二仇恨,远程的仇恨是可以超过副坦。

让猎人误导逗逗和战魂,就是担心铁峰可能会倒,这样有其他可以接,不用立马放弃重来。

李天泽的性格,只有真没希望时候才会喊放弃,绝对不会一死人,明明还有希望打的情况下喊放弃。

说完技能,接下来就是站位。

“战斗场地比较大,2队可以站在左上角,3队左下角、4队右上角、5队右下角。”

“大家被击飞后,立马远离其他人,去一个没人地方待着,只要不互相炸就不会死人。”

李天泽就位确定过后道:“行,大家进门,猎人准备误导,我们先打一次试试。”

大家进入门内,铁峰上前,打啵儿给了他误导,准备来一个瞄准、扰乱、奥术三连攻击开怪。

70级的猎人,瞄准射击除了开怪打三技能,把误导快速3次效果快速打出来外,已经没有太大的作用。

70年代变化太大了,钉刺也不需要上,会玩的猎人主打稳固,在不卡死你射情况下,用奥术和多重。

有些划水猎人,干脆直接稳固到底,然而,输出也不会太低,比拼了命打输出的近战高,你说气不气人。

至于猛禽舞,在这个时代基本没有,会的那就是大神。

打啵儿习惯性瞄准开怪,格鲁尔冲了过来,战斗开始。

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