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欧巴]

“有人认识点儿全能一点儿的,多种风格都能驾驭,尤其是恢弘大气的史诗风,善用东西方各种乐器,最好稍微年轻一些不是很贵的天赋型选手,培养潜力稍微大点儿,但还是具备一定名气的在野音乐制作人么?主攻游戏动漫影视的都行,最好还能会点儿音效制作,拟音什么的。”

陆启在好几个策划tt群里发了这么条消息,求推荐。

条件还苛刻复杂,一句话里边儿关键词特别多,让人真得好好看几遍领悟。

但核心思想还是清晰,就是要招音乐制作人呗。

陆启反正也就随便一问,除了这个群他还问了其他不少地方,自己在国内各个游戏音乐论坛,视频网站的音乐up主也都搜索过一遍,听过一些作品,也暂时锁定了几个目标。

他对游戏音乐制作领域的现状不甚了解,多问问别人没什么坏处。

想起来以前也加过好几个游戏策划群,刚入行的时候他迫切地希望看看老策划们平时如何交流设计心得,又是通过什么方法学习提升自己。

加进去也基本没说过话,反正有空的时候想起来就打开聊天记录瞅瞅。

然后他发现聊正事儿的人并不多,甚至他从来没见里面的人聊过一句系统设计,能看见些市场风向玩家属性内容的都很不容易了。

更多的就是谈八卦。

什么擎火今年又发了10个月薪水的年终奖啊,幻世有两名员工深夜在办公室里发乎情但并没能止乎礼,被摄像头拍下来然后开除了啊,那谁所在的工作室被天海又收购了,老板一下子拿到了三个亿啊之类的消息。

要么就聊聊玩游戏,约着在《神圣战场》里开黑。

后来陆启就没怎么关注了。

这种策划群都是需要每个人改好自己的群名片的。

一般是【从业年限-公司名-自己的名字】,反正也是名气越大的公司,在群里就越有排面,在哪儿都一样。

陆启也从最开始【0-天虫-陆启】,到后来的【1-魔核-陆启】,到现在的【2-四十二-陆启】。

而这个名字现在在那几个群里,已经是被人瞻仰的存在了。

有个群还莫名其妙地给他上了个管理员,想来也是群主提升群形象和格调的操作。

他就这么说了一句话,群里立刻就炸开了锅。

其实这种群里,最多的基本上都是各个公司的普通策划,可能有少数从业年限高一点的做到了主策和制作人,但也都不是什么有名气的大项目,影响不了行业格局。

他们平日里肯定也很难接触到陆启。

“真的是陆总?”

“没想到,居然见到活人了。”

“陆总除了音乐音效,还招策划么。”

陆启也不是社交焦虑的人,跟任何人面对面交谈他都能做到不卑不亢,彬彬有礼,只是面对这种场合,自己说一句话就有一堆人跟在后边儿吹捧的,实在也有些不知道该说什么。

“谢谢大家,就是想组建一个音乐音效部。”

“陆总去gamemusic论坛看过了么?”有人提建议。

“去看过了。”

“音乐学院呢?”

“问过一些老师。”

“搞个小型比赛选拔一下?”

“这主意不错。”

确实是个好主意,陆启自己都还没想过这条路,搞一个小型的主题作曲网上选拔的比赛,成本其实也花不了多少钱,设置一些奖品,一等奖奖励一个四十二的员工职位也不错。

要是能涌现出一些优秀的作品,甚至可以掏钱直接向参赛选手买断使用权。

真不错,人多还是力量大啊。

群友们还是很热心,都在帮着出谋划策。

陆启也在群里跟大伙儿好好聊了聊,主要是别人问问题,回答,就跟采访一样。

过了一会儿有人却突然问道:“我可以吗?”

陆启看他的群名片,3-顾以琛,但没有公司名前缀。

顾以琛又道:“陆总您好,我也是marge上的一名独立游戏开发者,毕业于黄浦音乐学院,我可以做音乐。”

然后紧张地等待着陆启的回复。

之前他盯着这个群里瀑布一般的文字滚动好一会儿了,一直看着陆启和其他群员们聊天,清楚了陆启的诉求,也在犹豫着要不要毛遂自荐,想着机会都是要自己争取的。

他其实是一名兼职游戏从业者,主要工作还是给一些歌手制作音乐,词曲创作,录制,修音调音混音,后期合成。

当然也都不是什么传统意义上的歌手,也就一些网络红人,写一些完全凑量的口水歌,毫无技术含量,创作的主要目标也就是朗朗上口,高潮上头。

有时候会接一些影视剧配乐的外包,也都是粗制滥造的网剧,碰不到真正的好项目。

对他而言这是一个真正踏入游戏行业的绝佳机会。

顾以琛其实家境优渥,也并不缺钱花,父母都是黄浦音乐学院的老师,家教严格,从小也在学校里长大,接受的都是艺术熏陶。

只是那种高压环境下成长,越容易萌生出叛逆,对游戏的喜爱远远超过了音乐。

后来一些面向无经验或者业余开发者,上手难度较低的游戏引擎比如rpgmaker出现并大火。

又随着marge这样平台的崛起。

大幅度降低了游戏开发行业的进入门槛,绝大多数人,只要你愿意投入时间,基本上都可以做出一款属于自己的游戏。

顾以琛便是其中一员,距离他开始制作自己的第一款游戏已经三年时间。

这期间他总共在marge上发布过三款rpgmaker制作的独立游戏,都是免费,甚至自己都还会跑到全民游戏这样的论坛去发布资源,不看卖出多少,但凡多一个人玩他都觉得此行不虚。

要是有玩家评论,他更是能私信找到那个玩家跟人侃上好半天,问人对游戏有什么看法,喜不喜欢里面的体验。

搞得玩家暗自发誓再也不要在这个工作室的任何一款游戏下面再留言。

加入这个群,本来也是抱着和当初陆启相同的目的。

陆启之前逛音乐论坛的时候,收到的作品已经不少了,都是交由程明先过滤一遍质量好的再发给他。

但对面表明的身份……找音乐制作人结果找来一名游戏制作人,这种体验还挺少见。

陆启便问:“我能先体验一下阁下的作品吗?”

“当然当然,您在marge上直接搜《土星环》就可以了,直接视频简介听音乐都行,所有内容都是我自己完成的。”

放进宣传视频里的,那必然是顾以琛自己最满意的一段了。

“好,那稍等。”

陆启立刻就打开了marge,然后找到《土星环》这款游戏,预览画面就非常明显,一款rpgmaker制作的游戏,这样的游戏marge平台一天能新增十多部。

发行时间半年之前,再看了眼玩家评论,总共也只有16条评论,还全都是中文。

主要表达的意思都是故事绕来绕去不知所云,剧情平淡还节奏慢,可玩性几乎为零,但音乐还不错,建议制作人往音乐行业发展。

看到这样的评价,陆启差不多心里就有些谱了,花个几分钟听上一听应该不至于浪费自己时间。

他点开了预览视频,将注意力集中在音乐上面。

这是一段纯音乐,主要是吉他独奏,非常明显的古典吉他,而且陆启一个对乐器认知程度并不深的人也听的出来是实录而非数字合成。

因为他能听到有些地方滑弦的噪音,这种噪音反而加深了身临其境感,将陆启带入到音乐所表达的情绪中去。

这首没有名字的曲子,后面逐渐变得悲伤了起来。

陆启看着简介视频的画面里的两个模糊的小人,从来没听说过这款游戏的他几乎也能脑补出这款游戏的剧情。

很明显是悲剧但又文青酸臭的恋爱游戏。

关键它又不是gal,而是一款rpg啊,群众基础本来就窄了,如果文青病还犯了,那真是不容易救得回来了。

陆启几乎能看见男女主角站在夕阳下挥手道别,欲语还休,明确心中情感但又有什么无法摆脱的枷锁的狗血,有多少人想在rpg里玩儿这种啊。

不过如果只谈音乐的话,陆启确实从中听到了娓娓道来的一种只能随波逐流的无奈,打不破的一层隔膜,开不了的一扇门。

搞得他都有些难受了起来,自己的共情能力还是强啊。

陆启立马就私聊了顾以琛一句:“请问你还有其他作品吗?就我刚才在群里说的那种,恢弘大气的史诗。”

顾以琛飞速回道:“这个暂时还没有,不过我可以立马做!”

陆启问:“那大概需要多久呢?”

“陆总您给个题目。”

陆启想了想道:“数千年无法摆脱的悲剧轮回,这个可以吗?”

“三个小时后我我私聊您可以吗?我先做个demo。”

“这么快?”

“很简单的demo,可以听个大概。”

“那行,到时候你直接发我。”

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